内容概述
笔者最近在玩一款融合型塔防游戏《Fortress Merge》,核心战斗属于放置防守+合成建造,有背包和肉鸽元素。该作于近期在海外开启小规模测试。

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D卡通风格,角色造型比较可爱,搭配简洁但动感的动效,整体表现力合格;核心战斗为融合型塔防,玩家每回合购买建筑并放置在有限地格内,从而造兵抵御敌人,建筑可以合成升级,有一定肉鸽元素;外围系统较为简洁,商业化采用常见的混变模式。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:同为融合型塔防的《Pipe Fight》和《Bottle Battle》之前笔者也写过分析,点击标题可配套阅读。
要点提炼
核心玩法
规则概述
《Bottle Battle》的核心战斗为PVE放置塔防:
具体规则
上下选择关卡,点击“PLAY”,挑战当前关卡:
每场战斗会有多个轮次,每轮分为备战阶段和战斗阶段。
备战阶段具体如下:

战斗阶段规则如下:

关卡最后一轮会有强大的BOSS,击败所有敌人后过关。
游戏体验
《Fortress Merge》的战斗为融合型塔防,单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:
外围系统
内容概述
《Fortress Merge》的外围系统是精简的中度结构,商业化也是常见的混变模式,具体如下:
玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

养成
士兵升级

天赋树

商业化
商业化是传统混合变现,IAA和IAP内容平均。
IAA
广告点位局内居多:

IAP
付费内容设计较为传统,总量不多:

结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Fortress Merge》是一款优秀的小体量产品:核心玩法是放置防守和合成塔防,但空间规划和轻度肉鸽元素后,做出了类似背包LIKE+塔防的融合型体验;建筑类型较多,搭配空间规划,在战斗中能带来丰富的策略组合;关卡设计和战斗节奏都合格,体验不错。总体来说,是一款在核心内容上完成度不错的产品。
最后,虽然本篇文章对《Fortress Merge》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在放置防守游戏中融入合成策略的有趣体验!
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